游戏产业预测任天堂生死攸关

作者:12博体育编辑

游戏产业预测任天堂生死攸关2016年即将结束,2017马上到来。游戏业界在疯狂的2016年中有了很多有趣的进展:家用主机中期升级、VR迫切争取消费者的注意、任天堂进军手游并公布了期待已久的Switch、电子竞技产业日益壮大,让人不禁畅想2017年会是何种面貌。VR在2017年成为主流。硬件产商和游戏开发者广泛支持Daydream,推动手机VR发展。

第一款必备软件将亮相高端VR平台。粉丝高涨的热情、任天堂的精心策划与合理的价格确保Switch强势首发,但其成败取决于第三方支持是否能及时跟进。而这要看有多少玩家需要这款手持/家用一体机。我认为追求机能的玩家会选择更强大的家用主机,追求便携的玩家会选择智能手机,Switch有可能两头不到岸。2016年的手游品牌战略大获成功,使整个产业重新关注玩家保有力、盈利能力和品牌战略:《精灵宝可梦Go》的成功依赖于品牌推动下的病毒式传播;《皇室战争》凭借《部落冲突》这个IP迅速走红;《超级马里奥Run》同样依靠金字招牌赢得数亿次下载。然而,《精灵宝可梦Go》的月收入下降趋势与当初的增长势头恰恰相反。

此外,我预测《部落冲突》将遭受严重质疑,其市场也会被《皇室战争》全面接收。《超级马里奥Run》虽然在首发阶段连破记录,占尽头条,但付费模式很难在手机平台上盈利,其总收入将明显低于其他顶级手机或者主机游戏。2017年全球游戏消费总额同比将增长6%,突破千亿美元大关,从而超过电影票房、影碟零售、影碟出租、网络视频和音乐产业的收入总和。大部分增长来自手游市场,PC游戏屈居其后,差距也被进一步拉大。中国依然是最大的游戏市场,并逐渐拉开与美国的距离。游戏微交易与内购占收入总额的比例再创新高,达69%。2017年,PS4的销量是Xbox One的两倍,两者全年总销量将突破2700万。2018年,数字消费占据主机市场半壁江山之后,Xbox One才有机会翻盘。

虽然Switch得到了积极的反馈,但我担心其尴尬的设定并不具备广泛的群众基础。希望任天堂能拿出比Wii U好得多的营销策略来扭转乾坤。如果价格和游戏阵容给力,Switch的2017年销量将在400万台左右。而任天堂在手游方面的成功可能会对Switch产生正面的光环效应。尽管外界普遍认为Switch是3DS的接班人,我觉得下一代掌机还有市场,因为掌机和主机在许多方面存在差异。微软的4K游戏主机Scorpio会跳票至2018年,价格还比PS4 Pro高得多。虽然微软和OEM伙伴们制订了Windows Holographic战略,Scorpio依然有可能支持Oculus Rift。2017年关于VR的负面新闻将越来越多,但该产业仍然会稳定增长,主打硬件设备并在年底迎来转机,届时VR应用软件也会得到更多关注。

另外PlayStation VR还是供不应求。在IMAX等品牌的推动下,在中国已有6000多个站点的商用VR体验点也将在美国全面开花。中国以外的地区不会有高端VR一体机发布。这意味着苹果不会在短期内参战,至少不是2017年。2017年中国手机产商会推出OEM版谷歌Daydream View头戴设备,为自家手机打开国际市场。2018年,Daydream View的全球销量才能赶超三星的Gear VR。经历压力测试后,电子竞技发展为媒体市场,获得更多广告预算。资本竞争让该市场变得更不稳定,迫使战队、平台和发行商拼尽全力,实现承诺。动视暴雪和腾讯(Riot Games)光靠出售转播权就能分别进账2亿美元。

赛事组织将尽快合并,寻求更高效的发展。VR杀手级应用将会问世。HTC和索尼带动VR产业稳定增长。游戏大厂避免在VR项目上压重注,为中型制作室留出生存空间。动视的广告收入将达1亿美元。2017年发行商们将积极依靠广告,试图从95%的免费玩家身上获利。而动视正在KING的少数游戏上试验该计划,2017年中期将全面铺开。