游戏产业十月数据收入60.2亿

作者:12博体育编辑

游戏产业十月数据收入60.2亿NPD追踪收集了美国所有零售商店的游戏销售数据,以及部分数字商店——如Xbox商店、PlayStation商店以及Steam商店等——的销售数据。由于它只能从参与合作的零售商处获得数字销售数据,因此这些数字销售数据只是整体产业情况的一个缩影。

但也足以让人了解到目前整个数字发行业务的状况。秋天已经来了,而游戏的销售表现也随着乍起的秋风一同好转。“用户在软件、硬件以及附件上的消费总额相较于2015年的十月份上涨了6个百分点。”NPD集团的分析师山姆·纳吉(Sam Naji)在数据发布公告中表示,“诸如《战地1》(Battlefield 1)、《四海兄弟3》(Mafia III)以及《战争机器4》(Gears of War 4)等热门作品的发售将用户的软件消费拉升了三分之一,抵消掉了其他类产品销售收入下滑给整体收入带来的影响。”热门游戏是十月份软件销售收入上涨的重要推手,而这些热门游戏并不仅限于十月份畅销游戏排行榜的前三名。

除了《战地1》、《四海兄弟3》以及《战争机器4》之外,发行商在十月份还推出了《泰坦陨落2》(Titanfall 2)和《文明6》(Civilization VI)。在这些热门作品的助力之下,足以带动十月份的软件销售收入比2015年的十月份上涨36个百分点。不过,硬件产品仍然在销售收入下滑的深渊(抢驻新服)中挣扎。虽然收入下滑,但这并不意味着人们购买的主机硬件数量减少。游戏产业通过硬件产品销售获得的收入减少的最主要原因在于硬件产品销售单价的降低。

上面这个排行榜中几乎都是一些人们耳熟能详的游戏系列推出的新作品。看来《四海兄弟3》褒贬不一的评价并未给它的销售带来太大影响。这款游戏无疑已经找到了最适合的目标用户,这对游戏的发行商2K来说是一个好消息,2K已将这款作品列为自己公司史上最畅销的游戏。《战争机器4》的表现同样出色,它是十月份销量最高的独占游戏。现在,已经很少有PS4或者Xbox One等平台独占游戏推出市场,因此《战争机器4》的优异表现说明这类型的游戏概念对微软和索尼而言仍然有一定的价值。

《战地1》与《泰坦陨落2》的最终表现大体上符合绝大多数的人对这两款作品的期待。《战地1》在十月初发售,而《泰坦陨落2》则在接近十月底的时候发售,不过目前看来,《泰坦陨落2》的表现稍稍逊色于早一步发售的《战地1》。最后,《我的世界》(Minecraft)已经连续两个月没有进入到畅销软件排行榜的前十名,这或许是因为微软推出了捆绑这款游戏的Xbox One套装,而捆绑套装中销售的软件数量是不计入这个软件排行榜的。

根据市场数据追踪研究公司NPD集团的统计,电子游戏产业在今年的十月份创造了8.757亿美元的收入。这一数据相较于去年同期的8.277亿美元上涨了6个百分点。尽管硬件产品的销售收入出现了下滑,但是软件产品的销售收入却出现了显著的上涨。